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> 다운로드 > FIFA 2011 > 유틸리티 / 플러그인
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※ FIFA 시리즈에 대한 전반적인 FAQ, 패치 사용법등에 대해서 알고 싶다면 패치 사용법 도움말란을 참고하세요!

▶ 유틸리티 / 플러그인

[ 전체 자료 보기]

  i68 Logo Manager v1.0 Beta 2 
피파11의 로고를 마음대로 변경할 수 있도록 해주는 유틸리티인 i68 로고 매니저가 베타 버전으로 릴리즈되었습니다. 피파12의 출시가 얼마 남지 않은 가운데 왜 이제서야 베타 버전으로 공개되었는지 다소 아쉽기는 하지만 피파11의 로고를 변경하고자 하는 분들에게는 도움이 될만한 자료입니다. 팀 로고와 메뉴 로고 등을 PNG 또는 BMP 형식의 파일로 만드신 후 이 유틸리티를 이용하여 게임내에 적용시키실 수 있습니다. 아직은 베타 버전이라 불안정한 측면이 있습니다만 향후 정식 버전이 매우 기대되는 자료이기도 합니다.

등록일 : 2011-09-14, 용량 : 14.8M, 다운로드 : 136, 점수 : 10, 투표 : 1

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  Creation Master 11 v11.1 
Creation Master(제작 매스터) 프로그램의 정식 버전이 11.1 버전으로 업그레이드 되었습니다! 이번 업데이트 버전은 정식 버전 릴리즈 이후 사용자들의 의견을 충분히 수렴하여 몇몇 부분에서의 사소한 오류와 기능개선을 이루어내었다고 합니다. 제작 매스터는 FIFA 시리즈의 어려운 DB 작업을 손쉽게 진행할 수 있도록 도와주는 프로그램이라고 할 수 있으며 EA Sports사에서 공개한 정식 에디터는 아닙니다만 피파11의 각종 로스터 및 그래픽, 사운드등을 이용자가 손쉽게 수정/변경할 수 있어 누구나 패치 제작자가 될 수 있는 기능을 제공합니다.

패치를 설치 또는 제작하고자 하는 분들에게는 매우 유용한 유틸리티이며 이전 피파시리즈의 프로그램과 마찬가지로 이번 버전에서도 팀 정보 및 선수 로스터 수정 이외에도 각종 유니폼 설치 지원, 광고판 및 응원 깃발 설치 지원, BMP/JPG/FSH 포맷의 파일 임포트 기능, 포매이션 및 토너먼트 모드의 자유로운 구성 등등을 가능하게 하여 로스터와 함께 그래픽 또한 컨트롤 할 수 있도록 합니다.

※ 사용시 주의 사항 필독
1. 기본적으로는 FIFA 10 버전의 사용법과 거의 유사하므로 여기란을 참고하시기 바랍니다. 추후 피파11용 정식 버전에 대한 자세한 사용 방법은 패치 사용법 도움말란을 통하여 곧 제공될 예정입니다. (추후 공지 예정)
2. 설치 전에 "FIFA 11\Game\data\db" 폴더내의 "fifa_ng_db.db" 파일과 "fifa_ng_db-meta.xml" 파일이 존재할 경우 해당 파일들은 반드시 백업해두십시오.
3. 팀과 선수 정보(로스터) 수정시에는 기존 설정된 파일과 호환되지 않습니다. 본 프로그램으로 에디트후에는 "내문서\FIFA 11" 이하의 폴더들을 백업 후 삭제하셔야 게임 구동시 오류가 발생하지 않습니다.
4. 최초 실행시 "File -> Open - FIFA 11"을 선택하면 잠시 후 피파11의 데이터베이스를 자동으로 읽어옵니다. 최초 데이터 로딩시에는 다소의 시간이 걸릴 수 있으므로 완전히 로딩이 끝날때까지 한동안 기다려주시기 바랍니다. (또는 "File -> Open - Select All"을 선택하신 후 "FIFA 11\Game\data\loc" 폴더내의 "eng_us.db" 파일을 선택하시기 바랍니다.
5. 이 유틸리티는 Microsoft .NET Framework 3.5 이상의 버전이 설치되어 있어야만 구동되기 때문에 설치전에 반드시 Microsoft .NET Framework 3.5 이상의 버전이 설치되어 있는지 확인하시기 바랍니다. (제어판 -> 프로그램 추가/삭제 메뉴에서 확인가능하며, 설치되어 있지 않다면 여기를 클릭하셔서 다운로드 받아 설치하시기 바랍니다.)

등록일 : 2011-09-03, 용량 : 4.0M, 다운로드 : 3496, 점수 : 7.21, 투표 : 9

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  DB Master 11 Release 11.1 
FIFA 시리즈의 로스터 db 파일을 편집할 수 있도록 해주는 DB Master의 피파11용 버전이 베타5 버전에서 11.1 정식 버전으로 공개되었습니다. 이번에 공개된 DB Master 정식 버전은 베타 버전에서 충분히 검토된 사용자들의 버그 테스트 결과를 모두 반영하였다고 합니다. DB Master는 FIFA2006, 2007, 2008, 2009. 2010 등 전작을 비롯하여 FIFA11 게임의 DB를 편집할 수 있도록 해줍니다.

로스터 제작자들을 위한 필수적인 편집 기능은 모두 갖추고 있으며, 엑셀 CSV 파일로 추출 및 대입이 가능해지고 찾기 기능이 강화되는 등 로스터 제작자들에게 필요한 각종 기능을 모두 갖추고 있습니다. 초보자들은 이 유틸리티를 이용해서 로스터 제작을 하기 힘들겠지만 전문적인 로스터 에디터라면 충분히 손쉽게 다룰 수 있어 향후 패치 제작시의 필수적인 유틸리티라고 할 수 있습니다.

※ 주의 사항: 이 유틸리티는 Microsoft .NET Framework 2.0이 설치되어 있어야만 구동되기 때문에 설치전에 반드시 Microsoft .NET Framework 2.0 이상의 버전이 설치되어 있는지 확인하시기 바랍니다. (제어판 -> 프로그램 추가/삭제 메뉴에서 확인가능하며, 설치되어 있지 않다면 여기를 클릭하셔서 다운로드 받아 설치하시기 바랍니다.)

등록일 : 2011-09-03, 용량 : 514k, 다운로드 : 747, 점수 : 10, 투표 : 2

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  Overlay Changer Beta 
일명 "오버레이 체인저"라는 신규 유틸리티로서 게임내의 인게임 팝업 TV 그래픽과 스코어보드를 자유자재로 변경할 수 있도록 해주는 프로그램입니다. 해외의 유명 팝업 그래픽 제작자들이 심혈을 기울여 제작한 각 리그의 대표적인 팝업 그래픽을 게임내에 즉시 적용할 수 있어 게임 화면이 싫증날만 할때에 적용한다면 매우 유용할 듯 합니다. 아직은 베타 버전이라 프로그램내에서 적용한 후 FIFA 11 Regenerator를 수동으로 한번 실행하셔야 합니다.

등록일 : 2011-06-29, 용량 : 3.9M, 다운로드 : 277, 점수 : 10, 투표 : 1

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  FHL-BH-Editor (FIFA 11) 
FIFA 게임내의 그래픽 파일에 대해서 개별적으로 재정렬을 시켜주는 기능을 보유한 새로운 프로그램인 "FHL-BH-Editor"로서 패치 제작자들에게는 물론 일반 이용자들도 유용하게 사용할 수 있는 유틸리티라고 할 수 있습니다. 본 프로그램은 피파11의 각종 그래픽 구조를 지원하게 되며 data 폴더내의 *.big 파일들이 포함하고 있는 각종 그래픽 파일들을 재정렬 가능합니다. File Master(파일 매스터)와 FifaMania Regenerator의 기능을 각각 일부분 보유한 프로그램으로서 패치를 설치하고자 하는 일반 이용자들의 경우 파워 유저라면 한번 설치해볼만한 자료입니다.

등록일 : 2011-06-04, 용량 : 346k, 다운로드 : 367, 점수 : 6.66, 투표 : 3

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  Creation Master 11 Official Version 
Creation Master(제작 매스터) 프로그램의 정식 버전이 드디어 릴리즈 되었습니다! 사용자들의 의견을 충분히 수렴하면서 많은 베타 버전을 통해 완성도를 높인 이번 정식 버전은 이전 버전과 마찬가지로 FIFA 시리즈의 어려운 DB 작업을 손쉽게 진행할 수 있도록 도와주는 프로그램이라고 할 수 있으며 EA Sports사에서 공개한 정식 에디터는 아닙니다만 피파11의 각종 로스터 및 그래픽, 사운드등을 이용자가 손쉽게 수정/변경할 수 있어 누구나 패치 제작자가 될 수 있는 기능을 제공합니다.

패치를 설치 또는 제작하고자 하는 분들에게는 매우 유용한 유틸리티이며 이전 피파시리즈의 프로그램과 마찬가지로 이번 버전에서도 팀 정보 및 선수 로스터 수정 이외에도 각종 유니폼 설치 지원, 광고판 및 응원 깃발 설치 지원, BMP/JPG/FSH 포맷의 파일 임포트 기능, 포매이션 및 토너먼트 모드의 자유로운 구성 등등을 가능하게 하여 로스터와 함께 그래픽 또한 컨트롤 할 수 있도록 합니다.

※ 사용시 주의 사항 필독
1. 기본적으로는 FIFA 10 버전의 사용법과 거의 유사하므로 여기란을 참고하시기 바랍니다. 추후 피파11용 정식 버전에 대한 자세한 사용 방법은 패치 사용법 도움말란을 통하여 곧 제공될 예정입니다. (추후 공지 예정)
2. 설치 전에 "FIFA 11\Game\data\db" 폴더내의 "fifa_ng_db.db" 파일과 "fifa_ng_db-meta.xml" 파일이 존재할 경우 해당 파일들은 반드시 백업해두십시오.
3. 팀과 선수 정보(로스터) 수정시에는 기존 설정된 파일과 호환되지 않습니다. 본 프로그램으로 에디트후에는 "내문서\FIFA 11" 이하의 폴더들을 백업 후 삭제하셔야 게임 구동시 오류가 발생하지 않습니다.
4. 최초 실행시 "File -> Open - FIFA 11"을 선택하면 잠시 후 피파11의 데이터베이스를 자동으로 읽어옵니다. 최초 데이터 로딩시에는 다소의 시간이 걸릴 수 있으므로 완전히 로딩이 끝날때까지 한동안 기다려주시기 바랍니다. (또는 "File -> Open - Select All"을 선택하신 후 "FIFA 11\Game\data\loc" 폴더내의 "eng_us.db" 파일을 선택하시기 바랍니다.
5. 이 유틸리티는 Microsoft .NET Framework 3.5 이상의 버전이 설치되어 있어야만 구동되기 때문에 설치전에 반드시 Microsoft .NET Framework 3.5 이상의 버전이 설치되어 있는지 확인하시기 바랍니다. (제어판 -> 프로그램 추가/삭제 메뉴에서 확인가능하며, 설치되어 있지 않다면 여기를 클릭하셔서 다운로드 받아 설치하시기 바랍니다.)

등록일 : 2011-05-30, 용량 : 3.9M, 다운로드 : 3208, 점수 : 7.39, 투표 : 12

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  Creation Master 11 Beta 6.3 
Creation Master(제작 매스터) 프로그램의 베타 버전이 어느덧 6.3 버전으로 업그레이드 되었습니다. 최근 들어 버전 업이 잦아지면서 제작자는 정식 버전이 거의 개발완료 단계에 와 있음을 시사하고 있습니다. 아직은 테스트 용도의 베타 버전이므로 몇몇 기능이 작동하지 않거나 불완전할 수 있으며 안정성 측면에서 많이 부족하기는 하지만 정식 버전 릴리즈 전에 충분히 사용해볼만한 자료입니다.

이 프로그램은 이전 버전과 마찬가지로 FIFA 시리즈의 어려운 DB 작업을 손쉽게 진행할 수 있도록 도와주는 프로그램이라고 할 수 있으며 EA Sports사에서 공개한 정식 에디터는 아닙니다만 피파11의 각종 로스터 및 그래픽, 사운드등을 이용자가 손쉽게 수정/변경할 수 있어 누구나 패치 제작자가 될 수 있는 기능을 제공합니다.

※ 사용시 주의 사항 필독
1. 현재 베타 버전으로서 안정성이 검증되지 않았습니다. 본 베타 버전은 제작자가 정식 버전 릴리즈를 위해 광범위한 피드백 용도로 배포하는 것입니다. 피드백을 하시려면 CM 11 Beta test Thread를 참조하시기 바랍니다.
2. 설치 전에 "FIFA 11\Game\data\db" 폴더내의 "fifa_ng_db.db" 파일과 "fifa_ng_db-meta.xml" 파일이 존재할 경우 해당 파일들은 반드시 백업해두십시오.
3. 팀과 선수 정보(로스터) 수정시에는 기존 설정된 파일과 호환되지 않습니다. 본 프로그램으로 에디트후에는 "내문서\FIFA 11" 이하의 폴더들을 백업 후 삭제하셔야 게임 구동시 오류가 발생하지 않습니다.
4. 최초 실행시 "File -> Open - FIFA 11"을 선택하면 잠시 후 피파11의 데이터베이스를 자동으로 읽어옵니다. 최초 데이터 로딩시에는 다소의 시간이 걸릴 수 있으므로 완전히 로딩이 끝날때까지 한동안 기다려주시기 바랍니다. (또는 "File -> Open - Select All"을 선택하신 후 "FIFA 11\Game\data\loc" 폴더내의 "eng_us.db" 파일을 선택하시기 바랍니다.
5. 이 유틸리티는 Microsoft .NET Framework 3.5 이상의 버전이 설치되어 있어야만 구동되기 때문에 설치전에 반드시 Microsoft .NET Framework 3.5 이상의 버전이 설치되어 있는지 확인하시기 바랍니다. (제어판 -> 프로그램 추가/삭제 메뉴에서 확인가능하며, 설치되어 있지 않다면 여기를 클릭하셔서 다운로드 받아 설치하시기 바랍니다.)
6. 사용상의 상세한 매뉴얼은 FIFA 10 버전의 사용법과 거의 유사하므로 패치 사용법 도움말란을 참고하시기 바랍니다.

등록일 : 2011-04-19, 용량 : 4.0M, 다운로드 : 1146, 점수 : 5, 투표 : 2

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  FHL-Scoreboard Tool 
일명 "FHL 스코어보드" 유틸리티로서 패치 제작자들은 물론 스코어보드 그래픽을 손수 수정하려는 분들에게도 매우 적합한 프로그램입니다. 스크린샷에서 보실 수 있다시피 스크린 해상도에 따른 크기 조절은 물론 X, Y 좌표를 수정하여 화면에서 원하는 위치에 배치시킬 수도 있습니다. 아울러 기본 색상과 팀명, 시간, 점수 글자 및 숫자의 폰트크기까지도 수정이 가능합니다.

등록일 : 2011-04-09, 용량 : 1.2M, 다운로드 : 377, 점수 : 10, 투표 : 1

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  Creation Master 11 Beta 6.2 
Creation Master(제작 매스터) 프로그램의 베타 버전이 어느덧 6.2 버전으로 업그레이드 되었습니다. 최근 들어 버전 업이 잦아지면서 제작자는 정식 버전이 거의 개발완료 단계에 와 있음을 시사하고 있습니다. 아직은 테스트 용도의 베타 버전이므로 몇몇 기능이 작동하지 않거나 불완전할 수 있으며 안정성 측면에서 많이 부족하기는 하지만 정식 버전 릴리즈 전에 충분히 사용해볼만한 자료입니다.

이 프로그램은 이전 버전과 마찬가지로 FIFA 시리즈의 어려운 DB 작업을 손쉽게 진행할 수 있도록 도와주는 프로그램이라고 할 수 있으며 EA Sports사에서 공개한 정식 에디터는 아닙니다만 피파11의 각종 로스터 및 그래픽, 사운드등을 이용자가 손쉽게 수정/변경할 수 있어 누구나 패치 제작자가 될 수 있는 기능을 제공합니다.

※ 사용시 주의 사항 필독
1. 현재 베타 버전으로서 안정성이 검증되지 않았습니다. 본 베타 버전은 제작자가 정식 버전 릴리즈를 위해 광범위한 피드백 용도로 배포하는 것입니다. 피드백을 하시려면 CM 11 Beta test Thread를 참조하시기 바랍니다.
2. 설치 전에 "FIFA 11\Game\data\db" 폴더내의 "fifa_ng_db.db" 파일과 "fifa_ng_db-meta.xml" 파일이 존재할 경우 해당 파일들은 반드시 백업해두십시오.
3. 팀과 선수 정보(로스터) 수정시에는 기존 설정된 파일과 호환되지 않습니다. 본 프로그램으로 에디트후에는 "내문서\FIFA 11" 이하의 폴더들을 백업 후 삭제하셔야 게임 구동시 오류가 발생하지 않습니다.
4. 최초 실행시 "File -> Open - FIFA 11"을 선택하면 잠시 후 피파11의 데이터베이스를 자동으로 읽어옵니다. 최초 데이터 로딩시에는 다소의 시간이 걸릴 수 있으므로 완전히 로딩이 끝날때까지 한동안 기다려주시기 바랍니다. (또는 "File -> Open - Select All"을 선택하신 후 "FIFA 11\Game\data\loc" 폴더내의 "eng_us.db" 파일을 선택하시기 바랍니다.
5. 이 유틸리티는 Microsoft .NET Framework 3.5 이상의 버전이 설치되어 있어야만 구동되기 때문에 설치전에 반드시 Microsoft .NET Framework 3.5 이상의 버전이 설치되어 있는지 확인하시기 바랍니다. (제어판 -> 프로그램 추가/삭제 메뉴에서 확인가능하며, 설치되어 있지 않다면 여기를 클릭하셔서 다운로드 받아 설치하시기 바랍니다.)
6. 사용상의 상세한 매뉴얼은 FIFA 10 버전의 사용법과 거의 유사하므로 패치 사용법 도움말란을 참고하시기 바랍니다.

등록일 : 2011-04-09, 용량 : 3.9M, 다운로드 : 574, 점수 : 10, 투표 : 1

[상세 보기]
  Creation Master 11 Beta 6.1 
Creation Master(제작 매스터) 프로그램의 정식 버전 출시 이전 거의 마지막 베타 버전이라고 할 수 있는 베타 6.1 버전입니다. 아직은 테스트 용도의 베타 버전이므로 몇몇 기능이 작동하지 않거나 불완전할 수 있으며 안정성 측면에서 많이 부족하기는 하지만 정식 버전 릴리즈 전에 충분히 사용해볼만한 자료입니다. 이 프로그램은 이전 버전과 마찬가지로 FIFA 시리즈의 어려운 DB 작업을 손쉽게 진행할 수 있도록 도와주는 프로그램이라고 할 수 있으며 EA Sports사에서 공개한 정식 에디터는 아닙니다만 피파11의 각종 로스터 및 그래픽, 사운드등을 이용자가 손쉽게 수정/변경할 수 있어 누구나 패치 제작자가 될 수 있는 기능을 제공합니다.

패치를 제작하고자 하는 분들에게는 매우 유용한 유틸리티이며 이전 피파시리즈의 프로그램과 마찬가지로 이번 버전에서도 팀 정보 및 선수 로스터 수정 이외에도 각종 유니폼 설치 지원, 광고판 및 응원 깃발 설치 지원, BMP/JPG/FSH 포맷의 파일 임포트 기능, 포매이션 및 토너먼트 모드의 자유로운 구성 등등을 가능하게 하여 로스터와 함께 그래픽 또한 컨트롤 할 수 있도록 합니다.

※ 사용시 주의 사항 필독
1. 현재 베타 버전으로서 안정성이 검증되지 않았습니다. 본 베타 버전은 제작자가 정식 버전 릴리즈를 위해 광범위한 피드백 용도로 배포하는 것입니다. 피드백을 하시려면 CM 11 Beta test Thread를 참조하시기 바랍니다.
2. 설치 전에 "FIFA 11\Game\data\db" 폴더내의 "fifa_ng_db.db" 파일과 "fifa_ng_db-meta.xml" 파일이 존재할 경우 해당 파일들은 반드시 백업해두십시오.
3. 팀과 선수 정보(로스터) 수정시에는 기존 설정된 파일과 호환되지 않습니다. 본 프로그램으로 에디트후에는 "내문서\FIFA 11" 이하의 폴더들을 백업 후 삭제하셔야 게임 구동시 오류가 발생하지 않습니다.
4. 최초 실행시 "File -> Open - FIFA 11"을 선택하면 잠시 후 피파11의 데이터베이스를 자동으로 읽어옵니다. 최초 데이터 로딩시에는 다소의 시간이 걸릴 수 있으므로 완전히 로딩이 끝날때까지 한동안 기다려주시기 바랍니다. (또는 "File -> Open - Select All"을 선택하신 후 "FIFA 11\Game\data\loc" 폴더내의 "eng_us.db" 파일을 선택하시기 바랍니다.
5. 이 유틸리티는 Microsoft .NET Framework 3.5 이상의 버전이 설치되어 있어야만 구동되기 때문에 설치전에 반드시 Microsoft .NET Framework 3.5 이상의 버전이 설치되어 있는지 확인하시기 바랍니다. (제어판 -> 프로그램 추가/삭제 메뉴에서 확인가능하며, 설치되어 있지 않다면 여기를 클릭하셔서 다운로드 받아 설치하시기 바랍니다.)
6. 사용상의 상세한 매뉴얼은 FIFA 10 버전의 사용법과 거의 유사하므로 패치 사용법 도움말란을 참고하시기 바랍니다.

등록일 : 2011-04-05, 용량 : 3.9M, 다운로드 : 414, 점수 : 4.5, 투표 : 2

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